Informations générales
Résumé et Avis
Alors que la guerre contre le monde inconnu de Midkemia fait rage, Mara de la Maison des Acomas s’apprête à devenir prêtresse de Lashima, la déesse de la Lumière intérieure. Mais Keyoke, commandant des armées, va venir la chercher pour prendre la tête de la Maison. Le père et le frère des Mara sont en effet morts lors d'une bataille de l'autre côté de la faille, suite à la traîtrise de leur ennemi juré, le seigneur Jingu des Minwanabi.
Sa Maison étant quasiment détruite, son armée annihilée, Mara des Acomas va devoir se battre pour survivre. Malgré les inimitiés de puissantes familles, malgré la poignée de soldats qui lui reste, elle va devoir défendre le natami de sa famille.
Pour cela, il va lui falloir s'engager dans le jeu meurtrier du conseil, tout d'abord en s'alliant avec son deuxième ennemi, puis en bousculant les traditions séculaires de Kelewan, pour que le nom des Acomas puisse perdurer, avec honneur.
Citation : CatlinelJe crois que c'est de loin le cycle de Krondor (enfin tsuranuanni) que je préfère.
Le code de l'honneur des tsurani rappelle beaucoup celui du Japon médiéval. Rien que pour ça, ça aurait suffi à me plaire, mais il y a bien plus à en dire.
C'est un nid d'intrigues. Le jeu de la roue est tout, littéralement. J'ai été suspendue aux pas de la jeune Mara tout du long. On aurait dit une partie d'échec aux règles à la fois civilisées et barbares ou chaque mot, chaque silence peut impliquer la mort ou la vie des pions, des pièces maîtresses aussi bien que des joueurs.
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